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棋牌趨勢

隨著休閒類網路遊戲市場競爭的不斷升級,尤其是網絡棋牌遊戲巨大的市場前景,吸引了許多公司都加入到棋牌遊戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。

但全國通用和全國流行的棋牌遊戲市場(鬥地主、象棋、軍旗、梭哈)已經被幾個大遊戲廠商幾乎全面占據,加之棋牌遊戲玩家的忠誠度非常高,繼續介入這塊市場已經沒有任何意義。

對於一個重新進入棋牌運營領域的企業,如果資本不是很充足,攤子又鋪得太大的話,那麼結果也將是毀滅性的,然而,在巨頭林立的棋牌市場,卻在另一個角度孕育出新的生機和突破點。

然而,中國是一個文化源遠流長的超級大國,特別是棋牌文化,地區特色尤其濃厚。不同省份都流傳著撲克或者麻將的獨特玩法和規則,我們把這類棋牌遊戲定義為地方棋牌遊戲,目前這塊市場正處於高速成長時期,在全國還沒有形成特別有影響力的品牌,較為突出的也只有寥寥可數的幾個遊戲廠商占據著部分省份的市場,也就是地方市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段。

一般來說,每一個地方遊戲都是獨立的,每個地方遊戲面對的目標消費者也不同。對於企業的營銷推廣工作要求也比較高,所以還沒有明確的成功模式,但有業內人士分析,地方棋牌遊戲今後的市場發展將以城市為單位。

從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭需求。同時,不同城市的不同用戶要求也不能完全滿足。從宏觀環境來看,中國城市化進程的加速,需要極具區域特色的娛樂。同一方水土,滋長同一方棋牌文化,以城市為單位來劃分地方棋牌市場,結合了地方棋牌文化的特性,棋牌遊戲勢必會在台灣欣欣向榮。

另外,地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能,未來五年內,全國所有縣市都將產生本地棋牌遊戲平台!

在現在幾乎每位網友都在做著同樣的事情,那就是玩網路遊戲,而且是花錢玩遊戲。

作為金融危機下唯一受益並保持高速收入增長的行業,網路遊戲短短幾年間造就了無數財富奇蹟,因其極強的娛樂性和互助性,讓無數人玩得不亦樂乎,甚至被稱為21世紀的「精神鴉片」

現代人最喜歡做的事情就是娛樂、聊天、看新聞。由於對電腦知識的不足,用戶只能先從初步玩小遊戲開始,而棋牌遊戲全民皆會。對於棋牌玩家來說,以前是「遊戲平台少得沒得選」,現在是「遊戲平台多得挑花眼」,在眾多遊戲平台攻勢下,選擇適合自己的遊戲網站很重要。其中有兩點是必要的,一個是要選擇有信譽、有影響力的大平台,另一個是要選擇適合自己遊戲需求(比如賺外快)的遊戲平台。

在眾多遊戲中,棋牌遊戲更是因為普及快、易上手、益智等特點,深受廣大玩家喜愛。根據我們統計:休閒遊戲已經成為網民的主要選擇,未來三年市場需求將增長最快,佔整個網路遊戲產品的50.7%,成為最受關注的投資、創業及消費熱點之一。

棋牌類遊戲群眾基礎數量龐大

CNIN數據統計,棋牌遊戲行業在網路遊戲行業中的比重是56%。這也就意味著,每兩個遊戲玩家中就有一個是玩棋牌遊戲的。在玩家數量本身已經如此龐大的情況下,棋牌遊戲在短時間內是很難「過氣」的。

棋牌類遊戲規則簡單更好上手

現在新出的遊戲儘管畫面越來越精美,但是相應的玩法相較之前也會更加複雜。棋牌類遊戲只有固定的核心玩法,不論男女老少都能很快上手。尤其對於承受著較大工作壓力的上班族來說,這類遊戲不用消耗太多腦力,就能簡單收穫快樂。

棋牌類遊戲的玩法正在不斷革新

正如前面所說,棋牌類遊戲的規則簡單,因此如果一直保持傳統玩法是肯定不會留住玩家的。因此,以萬象遊戲為代表的諸多遊戲平台都推出了各種創新玩法,更是提供任務獎券兌換禮品等各種優惠活動。這樣不僅能留住老玩家,更能吸引新玩家。